丰田投资了 Uber 为 Uber 司机提供租车服务

周二凌晨消息,丰田公司宣布投资了 Uber 并将达成战略合作的关系,不过这项交易的金额并没有透露。

除了直接投资之外,丰田还将为加入 Uber 的司机提供租车的服务,通过旗下贷款机构的新租赁项目为 Uber 司机提供车辆,司机可以通过 Uber 的服务来支付租用丰田汽车的费用。

可以说这是一个双赢的选择,在全球都有不少司机购买汽车来做专职的 Uber 司机,丰田提供的这样服务可以吸引更多的司机选择丰田汽车,对于 Uber 来说也可以开拓现有的汽车租赁业务,在此之前,美国汽车租赁公司 Enterprise Holding Inc. 为 Uber 的司机提供租车服务。这种模式在中国与神州租车和神州专车的关系有些类似,不过神州模式只适用于公司内部。

除此之外,Uber 和丰田也有可能合作无人驾驶技术,丰田也会为 Uber 提供人工智能技术。不过双方合作的更多细节并没有公开。

现在传统汽车制造厂商也热衷于投资出行服务:

  • 上周二大众便用 3 亿美元投资了 Uber 的竞争对手 Gett,Gett 将会使用大众的技术并获得除了汽车之外更多的权益。
  • 在今年年初通用汽车也拿 5 亿美元投资了 Uber 的另一个竞争对手 Lyft,通用汽车将会使用 Lyft 的导航和路线选择结果以及支付服务。
  • 本月早些时候 Google 宣布与菲亚特·克莱斯勒合作无人驾驶的小巴。
  • 特斯拉也传出与韩国的一家汽车公司开发无人驾驶技术。

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卫小宝发布可视频儿童智能手表卫小宝doki

5月24日下午,卫小宝发布了新一代的儿童智能手表卫小宝 doki,可视频是其最大特色。在儿童智能手表经历了大起大落之后,可视频,会成为购买的理由么?

儿童智能手表随着可穿戴设备的出现而兴起,以定位防丢作为主要的功能,以保障儿童的安全作为主要目的,曾一度成为市场的宠儿。数据显示,截至去年10月底,国内做儿童智能手表的厂商有近700家。

在这样混乱的市场之中,儿童智能手表经历了大起,也经历了大落。从2015年第四季度开始,可穿戴设备的热度逐渐下滑,智能手表的发展似乎也按下了暂停键,儿童智能手表产商下滑至300家。各大厂商都在等待时机。

今年1月 Omate 发布了针对儿童的 Wherecom K3,使用 Android 5.0 系统,可连 3G 网络,并搭载 GPS 定位。同样使用 Wherecom 技术的卫小宝也在刚刚发布了新一代儿童智能手表——卫小宝 doki。

屏幕:1.22寸IPS电容屏式触摸彩屏

分辨率:240×240

摄像头:HD高清200万像素

定位模式:基于WIFI+GPS+LBS

电池:600mAh凝胶聚合物锂离子电池

表带:TPE-X高分子复合材料

辐射:符合中国及欧美有关安全标准

在这份数据清单里,卫小宝给出了儿童智能手机的三大痛点的解决方式——沟通方式单一:可视频;续航能力弱:600mAh 电池可以正常使用一天半左右;辐射问题:符合中国及欧美的安全标准。

除了主流的安全定位,视频通话,SOS 求救功能之外,卫小宝在儿童智能手表之中添加了儿童互动社区,DokiPet 电子宠物等其他休闲娱乐的功能,更好的激发儿童的佩戴兴趣。

儿童智能手表的出现,给出了如何加强儿童安全的一种答案。但是受限于多种原因,儿童手表的定位准确性,在危险情况出现时的实际作用受到了怀疑。虽然现在的GPS定位系统的精度在十米以内,然而保护儿童安全这一功能仍有待加强。

在安全功能之外,通讯功能也是儿童智能手表的重点。在原有的通话定位、3G、彩屏之后,可视频的确是新一代产品的亮点。视频交流的确是最直观的交流方式,然而只能在3G网络下使用,让这一功能的发挥受到了限制。

卫小宝与联通合作,推出了合约版,售价799元(标准版售价999元),随机附赠专用SIM卡以及资费套餐,也许能够给出优惠,在一定程度上解决视频通话资费贵的问题。5月24日至6月24日京东限量众筹,最低价格为399元。

儿童智能手表作为专为儿童设计的可穿戴设备,除了满足儿童的需求之外,同时还要满足家长的需求,解决「不好玩儿童不喜欢,太好玩家长担心」的矛盾。在越来越重视儿童需要的今天,儿童智能手表也有更广阔的市场,可视频是发展的一种方向,但并不是唯一的方向,我们可以期待更好的儿童智能产品的出现。

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Oculus 更新系统对抗民间 VR 内容跨平台计划 Revive,结果……

昨天的报道当中,我们知道了 Oculus 利用版本更新的机会为自家的在线商店增添了多种货币支付的机能;然而对于 VR 玩家来说,这次更新带来的可不仅仅是好事:之前曾经被我厂报导过的 Revive——一项能够在 HTC Vive 平台上运行 Oculus Rift 独占游戏(正版)的跨平台破解项目——在这次更新中被封上了出路。

根据 UploadVR 报道,Revive 计划的发起人在更新过 Rift 应用并测试新功能的时候,发现原先的 Revive 方案已经无法运作了。根据介绍,Oculus 官方为平台软件的运行添加了额外的检测环节,数字版权管理(DRM)的引入封掉了 Revive 原先使用的漏洞小径,最终导致第三方设备无法继续运行 Rift 独占的软件与游戏。

根据 Oculus 官方的声明表示,这次更新封堵的漏洞「并非针对特定组织和行为」,目的在于「遏制盗版,保护游戏和应用程序开发者辛劳付出的成果不会付之东流」;很明显,这与 Revive 计划刚刚上线时,Oculus 官方放出的「不可能一致放任下去」警告声明堪称相映成趣。

不过,Oculus 对自家独占作品收紧的权限似乎并未取得预期中的成效——仅仅过了一天,Revive 团队就宣布找到了全新的破解方案,尽管泛用性与之前相比明显有所降低,不过团队的态度在新版本的公告中可谓昭然若是:

我真心不想使用这种方式,但我感觉已经别无选择了。这个新版本在虚幻引擎的游戏中回避了 Oculus 平台的数字版权管理,因此授权检查不会失败——即便并未连接对应的头显。
我依旧不会支持盗版,别把这招用在盗版拷贝上。
目前只有 Oculus Dreamdeck 经过了较为长久的测试,但理论上对于所有的虚幻引擎游戏都应该支持。回避 Unity 引擎作品数字版权管理的工作正在持续进行中,预计在下一版本中添加。

好吧,基本状况就是如此。就目前的状况来看,事态发展很明显沿袭了 IT 发展史上大多数两败俱伤的版权之争套路。不过,尽管在过去最终被我们铭记的大多数都是死在盗版组织破解围攻之下的开发商,但对于迟迟无法解决产能问题、舆论与行业评价持续下滑的 Oculus 来说,即便能赢过这场小小的软件纷争,已经失去的市场又该如何挽回呢?

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